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Krypton |
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L'Aventure Commence ! |
(Pour cause de problème de disque dur, il se peut que je n'ai pas pu corriger quelques petits problèmes, ce qui explique le fait que ce ne soit pas encore la version 1.00)
Introduction :
Jeu de type Shoot'em Up, développé entre novembre 2001
et Janvier 2002 ; c'est mon premier gros projet de programmation.
Il m'a permis, en janvier 2002, de remporter le second prix du concours
ti-cas.org.
Pour les curieux, et ceux qui veulent ce que ça donne avant de le télécharger,
vous pouvez visionner quelques captures d'écran, sur cette
page.
Rapidement, voici une brève liste citant les principales caractéristiques
de ce jeu (Essayez le, c'est plus parlant):
- Pour ce qui est des caractéristiques du programme :
- Compatibilité on-calc de l'exécutable entre TI-89, TI-92+,
et V200
(Le même programme, et les mêmes fichiers etxternes, fonctionnent
sur tous les modèles !)
- Fourni en version compressée, et en version non compressée,
selon votre préférence.
- Utilisation du mode nostub ; c'est-à-dire que nul kernel (tel
DoorsOS, UniversalOS, ou PreOS) n'est nécessaire.
- Programmé en majorité en langage C, avec utilisation de
quelques routines Assembleur, afin d'optimiser certaines parties du programme.
- Utilisation de 4 niveaux de gris.
- Et, pour ce qui est des caractéristiques du jeu :
- Grand nombre d'ennemis différents.
- Plusieurs armes sont possibles, que l'on peut obtenir soit en attrapant
les power-ups qui tombent à l'écran par moment, soit en
les achetant au magasin.
- 5 niveaux, chacun terminé par un Boss de fin de niveau !
(Trois longs, et deux courts, mais extrèmement difficiles)
- Scrolling différentiel multi-niveau en guise d'arrière
plan.